您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
万丈高楼平地起网2026-01-01 06:38:08【热点】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(24939)
上一篇: 早点摊翻新一次性筷子再用被曝成行业潜规则
下一篇: 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
热门文章
站长推荐
友情链接
- 三大榜单之首!欧莱雅以"全勤生"之姿,领跑第八届进博传播影响力
- 合理利用智能垃圾分类设备倡导垃圾分类
- คาดช่วงเทศกาลปีใหม่ 2569 มีผู้ใช้บริการสนามบินดอนเมืองมากกว่า 1 แสนคน/วัน
- “沪家保”向“追光小屋”项目青少年事务社工捐赠城市普惠型家庭综合保险
- 智能垃圾箱分类精细、模式高端,已成功覆盖400余城
- 《开场白》(巫小狸演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 未来三年奖金升级 2021玉龙秋季拍卖会国产马将迎新里程碑
- 2017乒乓球澳洲公开赛 张宇镇/朴江贤vs上田仁/吉村真晴
- 墨甲机器人亮相2025亚洲青年残运会开幕式,中国机器人首次参与国际残运赛事
- 如鸢国服公测福利怎么领取 如鸢国服公测福利最新2024一览
- 固液分离环保分类垃圾桶 小学生发明让环境更美丽
- 归龙潮狮子区宝箱密码是什么 狮子区宝箱密码一览
- 家乡的清晨Morning In My Hometown
- 狄龙复仇之夜打服詹姆斯 老詹单核已无赢球可能?
- [新浪彩票]足彩第25188期大势:切尔西客胜稳胆
- 福建发改委主任孟芊:福建聚焦优势关键领域发展新质生产力
- [新浪彩票]足彩第25188期任九:纽卡斯尔不败
- 传奇技能强化:无忧传奇攻速属性的关键作用
- 奥沙利文来中国不看重奖金 来中国感觉像度假
- 向新向优!5个首次勾勒高质量发展新图景




